Výběr redakce

Jak World of Warcraft vás může chytřejší - Senior Health Center -

Anonim

Pondělí 27. února 2012 - Když uslyšíte slovo "hráč", obraz, který vám přijde na mysli pravděpodobně není vaší babičky nebo sladké starší sousedka, která vaše rostliny zavlažuje, když jedete na dovolenou a každým rokem pečeme o vaše narozeniny. Ale podle nedávného výzkumu to může změnit.

Podle nové studie z laboratoří Gains Through Gaming v Severní Karolíně, která se věnuje zkoumání vlivu videohry na stárnutí duševního vlastnictví, mohou seniory, kteří bojují s určitými kognitivními dovednostmi, (WoW).

WoW je nejpopulárnější masivní multiplayerová online role na světě s přibližně 10,2 milióny předplatitelů, z nichž každý má své vlastní postava avatar ve fiktivních světech Azeroth a Outland. Gameplay spočívá především v dokončení questů nebo dungeonových běhů, porážce příšer a vzájemného ovlivňování nebo boje s ostatními uživateli - což všichni vědci mysleli, že mohou být cenné proti účinkům stárnutí.

"Vybrali jsme World of Warcraft, protože má atributy, které jsme cítili může přinést výhody - jde o kognitivně náročnou hru v sociálně interaktivním prostředí, které představuje uživatele s novými situacemi, "říká PhD Anne McLaughlinová, která zahájila herní laboratoř Gains Through Gaming Labs se svým kolegou NCSU Jasonem Allairem, PhD.

McLaughlinem Allaire už několik let studuje vztah mezi hráči a poznáním. V roce 2009 jim Národní vědecká nadace udělila grantu ve výši 1,2 milionu dolarů, aby podpořila svůj výzkum a vytvořila prototyp videohry na základě jejich zjištění. Pro tuto nejnovější studii, publikovanou v časopise Počítače v lidském chování , oni a jejich tým vyhodnotili téměř 40 starších dospělých v různých kategoriích, včetně prostorových schopností, paměti a zaměření. Dále přidělila účastníkům jedné ze dvou skupin: "experimentální" nebo "kontrolní" skupina. Ti z experimentální skupiny hráli zhruba hodinu WoW denně po dobu 14 dní; ti v kontrolní skupině vůbec nehrají hru. Na konci dvou týdnů byly obě skupiny znovu testovány, aby se zjistilo, zda došlo k nějaké změně (dobré nebo špatné) v jejich kognitivním fungování.

"Zjistili jsme, že došlo ke zlepšení, ale závisela na základním kognitivním fungování každého účastníka úroveň "McLaughlin uvedla výsledky . "Mezi účastníky, kteří dosáhli dobrých výsledků na základních kognitivních funkčních testech, nedošlo po hře WoW k žádnému značnému zlepšení - už byli skvělí. Ale viděli jsme významné zlepšení prostorové schopnosti a zaměření účastníků, kteří dosáhli nízkých hodnot počátečních testů. "

Překlad? "Lidé, kteří to nejvíce potřebovali - ti, kteří provedli nejhorší počáteční testování - zaznamenali největší zlepšení," dodal Allaire.

Už jste někdy hráli World of Warcraft nebo jinou online hru na hraní rolí? Myslíte si, že je to zábavné a náročné, nebo ztráta času?

arrow